01/09/2022

Concevoir pour le métaverse – 3 conseils de notre expert

Author: Marc Dalemans - Design lead

Le métaverse est là et les marques sautent sur l’occasion pour s’y créer une présence virtuelle. Dans un avenir proche, la conception d’un monde virtuel sera attendue dans les fonctions design et il n’y a pas de meilleur moment pour commencer à s’y intéresser. Mais comment concevoir un espace virtuel tout en évitant de submerger le visiteur ? Quelles sont les règles à suivre pour créer une expérience à partir de zéro ? Notre expert en design virtuel, Marc Dalemans, vous propose trois conseils utiles. 

Le méta quoi ?

Mais “qu’est-ce que le métaverse” ? Pour faire simple, le métaverse est un monde virtuel en 3D dont le cœur est l’interaction sociale. Bien qu’il en soit encore à sa version bêta, il se développe rapidement et devient une réalité qui pourrait bientôt bouleverser nos vies. Des emplois pour le métaverse apparaissent déjà. Par exemple, Gucci, Nike et de nombreuses autres marques entrent dans le métaverse avec des défilés de mode 100% virtuels. 

Si le métaverse est appelé à devenir la prochaine révolution en ligne et que nous sommes susceptibles d’avoir une deuxième vie virtuelle, une chose est sûre : le design et l’expérience utilisateur ont intérêt à être au top. Mais que devez-vous prendre en compte lorsque vous concevez un site pour le métaverse ? Et comment créer une expérience utilisateur exceptionnelle sur une plateforme qui n’existe pas encore totalement ?  

Conseil n°1 : utiliser des “content zones”

Mike Alger est un virtuose de la réalité virtuelle. Il met son talent au service de Google en créant des interfaces numériques volumétriques. Il a effectué plusieurs recherches sur les angles de visionnement confortables, le positionnement du contenu et a développé le concept de « content zones ». En bref, les content zones sont les endroits où l’on place les éléments d’une interface utilisateur dans un environnement virtuel. 

Mike Alger’s VR design pre-visualisation methods

Mais comment s’y prendre ? Imaginez-vous assis dans votre canapé. Vous ne voudriez pas avoir à tourner la tête dans tous les sens pour voir ce qui se passe lorsque vous portez votre casque de réalité virtuelle. Par conséquent, les content zones doivent être visibles sans que vous ayez à trop tourner la tête. Lors de la conception pour la réalité virtuelle, il est important de prendre en compte les éléments suivants : 

  • Nous avons tendance à regarder 6° en dessous de la ligne d’horizon. Veillez à placer vos éléments UX en conséquence – un peu en dessous de la ligne d’horizon.  
  • Modélisez vos content zones à l’aide d’un diagramme pour savoir où placer votre contenu.
  • À l’exception des paramètres, vous ne devriez pas placer d’éléments d’interface à moins de 50 centimètres de l’utilisateur, car ils seront beaucoup trop proches. 
  • Idéalement, placez votre contenu entre deux et dix mètres de distance. 
  • Conservez la zone de curiosité pour les contenus moins importants.
  • Gardez toujours à l’esprit que l’orientation physique de l’utilisateur influence l’endroit où le contenu est affiché. 

Conseil n° 2 : gérer la taille des contenus 

Il n’est pas facile d’imaginer quelle devrait être la taille de votre contenu sur les écrans virtuels. Le défi est d’autant plus grand lorsqu’il s’agit de créer un contenu homogène qui s’adaptera à la taille de n’importe quel écran de réalité virtuelle. Google a introduit le concept de “Distance-Independent Millimetre or DMM”. Un DMM correspond à un millimètre vu à un mètre de distance.  

Le DMM est désormais une mesure courante pour le contenu virtuel pour lequel Google a élaboré des lignes directrices concernant les tailles de police lisibles par la plupart des gens. 

Designing screen interface – Google I/O 2017

Conseil n° 3 : viser le confort de l’utilisateur

Le monde virtuel ne suit pas les règles du monde réel dans les moindres détails. Mais certaines choses doivent être cohérentes. Voici ce que vous devez prendre en compte lorsque vous concevez pour la réalité virtuelle :

  • N’attachez rien à la caméra. 
  • Veillez à utiliser une échelle cohérente par rapport au monde réel. 
  • Les utilisateurs doivent rester au sol, la gravité existe aussi dans le monde virtuel 😉. 
  • Inclure un arrière-plan (cela peut être simplement le ciel). 
  • N’essayez pas de surprendre les utilisateurs.  
  • Utilisez le son à bon escient. 
  • Veillez à communiquer clairement les actions attendues de l’utilisateur avec des couleurs de survol, du texte ou des sons spécifiques. L’utilisateur doit savoir ce qu’il doit faire. 

Les compétences dont vous aurez besoin pour du design d’expérience dans le métaverse

​​Pour l’instant, les designers devront travailler main dans la main avec les programmeurs d’Unity pour créer leurs visions virtuelles. Avant tout, les designers doivent s’immerger dans des jeux et des espaces de réalité virtuelle pour comprendre pleinement les frustrations que les utilisateurs peuvent ressentir dans le métaverse. C’est en expérimentant autant de situations que possible afin d’améliorer l’UX que les designers pourront créer des expériences impactantes pour les utilisateurs. 

Un designer compétent.. et qui d’autre ? 

La clé de la réussite des projets metaverse consiste à trouver les bons objectifs, là où l’expérience virtuelle apportera une réelle valeur ajoutée. En fonction des tâches spécifiques que vous devrez accomplir, veillez à vous entourer des bons experts. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de l’aide d’athlètes qui ne connaissent rien à la conception numérique mais qui en savent long sur le mouvement dans l’espace. Vous devrez travailler avec eux pour concevoir une expérience qui soit aussi naturelle et fidèle au “monde réel” que possible. 

Deux rôles clés seront les modélisateurs 3D et les programmeurs Unity. Le modélisateur 3D est chargé de façonner le monde virtuel dans lequel l’utilisateur évoluera. Le programmeur Unity conçoit et développe des logiciels et des applications sur Unity (le logiciel de prédilection des développeurs RV). 

Enfin, un chef de projet ayant des connaissances approfondies en architecture de paysage devrait être en charge de la gestion de l’équipe et de la conduite du projet jusqu’à son achèvement.

Maintenant que vous avez un peu plus d’informations sur le métaverse, vous vous sentez peut-être prêt à vous attaquer à votre premier projet. Alors lancez-vous ! Gardez simplement à l’esprit que, comme tout nouvel outil, il est appelé à évoluer. Et comme nous commençons à mieux comprendre le métaverse, de nouvelles exigences continueront à apparaître, ainsi que de nouveaux profils que vous devrez ajouter à votre équipe. 

Vous voulez en savoir plus sur la façon dont nous pouvons vous aider à créer une expérience de réalité virtuelle exceptionnelle ? Ou sur la manière dont vous pouvez faire vos premiers pas dans le métaverse ? Contactez nos experts !

Sources

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